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ストーリークエスト 12/26に配信された9999兆円と仲直りとヴア ア ア が初出。 すべてのクエストを完了するためにコインが必要となる実質有料クエストである。有料であるぶん、報酬が多かったりストーリーも重厚なものになっており、このために課金するというのも十二分に考える余地がある。 クエスト名一覧 ストーリークエスト/9999兆円と仲直りとヴア ア ア (2017/12/26~2017/12/31, 2018/1/25~)必要コイン枚数 399枚(初期)→125枚(12/30~) ストーリークエスト/鏡の町(1)(2018/1/11~)必要コイン枚数:0枚 ストーリークエスト/鏡の町(最終)(2018/1/13~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/飲まぬなら殺してしまえホトトギス1(2018/1/16~)必要コイン枚数:0枚 ストーリークエスト/飲まぬなら殺してしまえホトトギス(終)(2018/1/17~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/ある???の話(2018/1/24~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/ある科学者の追想(1/2)(2018/2/10~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/レツゴー平昌オリンピック(2018/2/11~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/ある科学者の追想(最終章)(2018/2/14~)必要コイン枚数:195枚 ストーリークエスト/実験の町(1/2)(2018/2/16~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/実験の町(最終章)(2018/2/21~)必要コイン枚数:195枚
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変身者:金木 王 (かなき おう) 性別:男 年齢:27歳 職業:なし(オーディンの手下) 目的:なし 契約モンスター:エターナルブリンガー(キマイラ型)8000AP 獅子・蛇・山羊・龍の4つの首を持つモンスター バイザー:エターナルバイザー(杖型) 【使用カード】 ファイナルベント【ベノクラッシュ】6000AP 王蛇と同様 ファイナルベント【ドラゴンライダーキック】6000AP リュウガと同様 ファイナルベント【ナイトメアデイ】9000AP 獅子がブラックホールになっている口を開きアルタイルが背中のジェツトパックを逆噴射して敵を時速300kmの空中キックでそこに蹴りいれる ファイナルベント【ブラックアウト】5000AP 山羊が超能力で敵を浮かせてアルタイルがジェットパックを使って飛び上がり敵にアッパーをかます。 ファイナルベント【ファイナルエピソード】9000AP アルタイルがバイザーをエターナルブリンガーを突き刺し獅子からダークボール(ブラックホールの小型版)を蛇が大量の毒液を山羊がレーザー光線を龍がドラゴンブレスを一斉発射する ファイナルベント【エンド・オブ・ディメンション】80000AP 使ってはならない禁断のカード。威力はけたはずれだが自分を破壊し世界を・・地球を滅亡させるカード ソードベント【エターナルブレイカー】5000AP 魔界より降臨したる黒き暗黒の剣 シュートベント【エターナルシューター】3000AP 魔界より降臨したる白き永遠の弓 コントロールベント【エターナルコントロール】 永遠なる悪夢の洗脳。それは全ての心を明かす鍵なり リーブベント【タイムオーバー】 時をはやめる悪夢の大技(効果はライダー全てを時間切れにする) フリーズベント【メデューサマジック】 敵を石化する悪魔の眼光。それからは逃れられない ダークベント【ダークホール】4500AP 光りさえも逃さない黒き悪魔 スチールベント 武器を剥奪する暗黒の手 シュートベント【バグガイヤボム】6000AP 自分自身が飛ぶ、1回限りの荒業
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ストーリー概要 物語の真実(トリック) 開始前~第一の事件発覚まで ■ストーリー概要 舞台は、離島に佇む洋館。 この洋館は長く空き家で廃墟となっていた。2000年をもってペンション化しようという計画が持ち上がり、改築が行なわれオープン。 結局、それ以後、管理人のやる気がないため、たいした広報も行なわれておらず、この度、管理人と旧知にある、大学教授がそこを借りることに決める。 教授は、主人公らと、自分の受け持つ別大学の生徒など、十人ほどに声をかけ、親睦旅行を企画。今回のペンション旅行となる。 小さな離島ということと、もともとあった立地もあり、船着場から歩き続け、ようやく洋館に到着する主人公たち。 道中、この島が桃太郎伝説に出て来る「鬼が島」であるなどの情報も入れる。 洋館の扉を開くが迎えてくれるはずの管理人の姿はない。 屋敷内にとりあえず上がる一行は、キッチンにまだ暖かいスープと、火がついたままで家事になりかけているコンロを発見する。 慌てて消火し、手分けして管理人を探し始める一行。ばらばらになった主人公はヒロインと共に、屋敷内を散策し始める。 かつては廃墟だったらしく、そこかしこは小汚いが、比較的整備されているようにも見える。調度品の旧き良き美観を眺めながら二階の廊下を歩いていると、一階から悲鳴があがり、そこへかけつけると、教授の死体が……。 途方にくれた一行は警察を呼ぼうとするが携帯電話が繋がらない。さらには、屋敷内の電話も見つからない。 外に出ようとすると、扉が閉まっており、なぜか窓も防弾ガラスのため割ることも適わない。 一行は屋敷の中に残され、殺人犯が誰かを勘ぐり、事件の真相を解明しようと躍起になる。 そして、事件は二人目の犠牲者(首無し死体)と、ひとりの行方不明者が出たこととで、さらに悪化していく。 社会人経験のある、年配の桃山 克巳はこの島の伝承を調べていたという。 この島がかつては鬼が島であったこと。また、人食い鬼の伝説など。人食い鬼はさすがにこの科学の発展した世にはいないだろう、と一同は呆れるが、それになぞらえた快楽犯の仕業である可能性は高い。 残された人々は、お互いを疑いあうが、また一人、姿を消したことでさらに混乱の中に落ちていく。行方不明者はつぎつぎ増えていく。 はたして事件の真相はどんなものか。そして、主人公は生き残れるのか。 → 冒頭で、屋敷の唯一の出入り口はいつの間にか施錠されてしまいます。これは教授を殺した犯人による一時的な施錠です。 犯人がカビに分解されてしまったことで、半永久的に閉ざされてしまうことで、脱出不可能となり、本格的にストーリーに入っていきます。 また、物語が急展開するポイントとして、教授の死体が床に着いた血液ごとそっくりそのまま消えてしまう、というシーンを出すと効果的かなと思ったり。 以上を踏まえて。 このゲームのベストエンディングとなるものに到達するためにはまず、教授を殺害した犯人が誰かを推測し、それ以後の事件の犯人は別にいることを察知すること。 その上で、屋敷内の調度品が不自然であることを見抜き(絵画をたたくと金属音がする等)、行方不明者の遺留品の統一性に気づくことで、未知のカビの存在に気づくこと。そして、カビが熱に弱いという性質を見抜くこと。 これらを総括して、カビを熱で滅した後に、洋館から生きて脱出することがベストエンディングとなります。・ゼミの教授が趣味で買い取った洋館が舞台。 (かつて、細菌やアメーバなど妙な研究が行われていた。) 何室かのみ宿泊できるように清掃しているが、建物の細部まではまだ。というわけで、掃除のまったく行き届いていない部屋すらある。 到着した時点で、管理人がいない。失踪。スープのみ暖かいままで残っていた。 メンバー(七人)のうち一人――教授が死体で発見される。慌てて逃げようとするが、扉は固く閉ざされていた……。犯人は誰? どうやって脱出するのか? ■物語の真実(トリック?) 神宮寺が指示し、伊達が馬酔木を殺害する。(=第1の被害者アシビ教授) この後に、管理人であり実行犯である伊達がウイルスの被害者になっており、そのため、伊達は本編では一切顔を出さない。(分解されているため、出せない。) 第二の殺人の被害者は神宮寺。口論の末、村中が勢い余って殺してしまう。正当防衛の範囲で。(殺人に気づいた村中が責めたため、取っ組み合いになり、口論しているうちにうっかり……。) そして、第三の被害者は村中。 今度は人為的ではない。ウイルスによる被害である。(伊達に次いで、二人目) ここで、犯人として浮上するのが、管理人の伊達。そして、気づく、十二支の関連性。(アシビ教授が余興として用意していた十二支グッズなどを設定に使用しても良いかも) また、人食い鬼の伝説と、時々見つかる怪文書の中に書かれている。そこに、「桃太郎、鳥、犬、猿」の話も出て来る。これによって、桃山が疑われるなどする展開もあったり。 (真相は「漆黒のイノセント」こと痛い子・猪瀬 卓夫の悪戯によって、迷走する。彼は早々に十二支の関連性に気づいており、皆にバカにされた腹いせもかねて、意味不明な手紙を各所にばらまいていた。) 「ウサギ、追いし。かのやま」 「ふくろの、ねずみ」 などなど。 以後は展開で色々と分岐する。人為的な殺人の候補としては、牛尾が赤井を殺すルートなどもありかもしれない。 ■開始前~第一の事件発覚まで (※たたき台なので、以前の設定もそのまま残っている) 伊達も神宮寺も、馬酔木をうらんでいた。 (伊達は口やかましく言われることに腹を立て続け、神宮寺は家のことで脅されたり利用されたり乱暴されたりと、積もり積もったうらみ。) 伊達は神宮寺に好意を抱いていたため、神宮寺に全面的に協力する。 なお、伊達はジャンキーであり、神宮寺は軽蔑こそすれど、好意など持つはずもない。 馬酔木の考えた、干支ゲームの企画を逆に利用し、馬酔木を殺害しようと思い立つ。 ↓ (※下記、まだ整理できておらず、旧設定のまま) 1.馬酔木は干支ゲームの最終打ち合わせのために、神宮寺を助手席に乗せ、自家用車で、みんなより先に洋館に到着する。 2.伊達が神宮寺に言葉巧みに操られ、馬酔木を包丁で刺し殺す。 その後、伊達は、神宮寺の指示でクエン酸ナトリウムを流れ出た馬酔木の血に混ぜさせ、血液が固まらないようにさせた。(アガサ・クリスティ「ポアロのクリスマス」より、神宮寺が得た知識。実際のところ、現代の検死が機能すれば、これはまったく意味がない。捜査を撹乱させる第一歩である。) 神宮寺は後に、伊達を自殺に見せかけて殺害するつもりであった。(これに使おうと思っていたのが、干支のゲームで馬酔木が用意したロープなど。馬酔木は大掛かりな擬似殺人ゲームをしようとしていた。) 3.伊達に、駅まで送ってもらい、どこかに隠れて皆が来るのを待つ。 4.伊達、館へ帰る。 その後、伊達はもてなしのための料理を作ろうとして、料理途中に隠し味のスパイスを切らしていることに気づき、地下倉庫に取りに行く。(この地下倉庫のさらに奥深くに、忘れられた研究エリアがある。) ふと、さきほど殺害した馬酔木教授の幻影を見たような気がして、最近見つけた最奥の地下室まで飛び込んでいく。、殺しをしたという恐怖から、地下でうっかり転んでしまい、その弾みで、未知の細菌を閉じ込めていた部屋を開いてしまい、自分自身はバクテリアに分解され、消えてしまう。 バクテリアは、このとき、地上まで出たが、料理の熱を感じて、二階へと逃げてしまった。一番奥の日当たりのない、じめじめしたゾーンへと逃げ込むバクテリア。(しばらくそこで待機している) 5.第一陣(三バカ、おたく)、館へ向けて出発、館に到着しても誰も居ないので、玄関フロアで待機。 6.主人公と彩、駅に到着する。 先に神宮寺と村中、桃山、いじめられっこ、赤井が居る。 7.主人公たち第二陣が館へ向けて出発する。 8.館に到着。ゼミ生の全員(11人)が合流。 管理人も出迎えず、主催者の教授も出てこないことに不審がった一行は先へ進むことにする。 そして、廃墟のゾーンを潜り抜け、宿泊ゾーンに。(この宿泊ゾーンは大きな扉を越えた先にある。) 中へと入る一行。しかし、人の気配がしない。ひとりが、焦げ臭い匂いに気づき、台所へと向かうと、料理途中で放り出された鍋、机の上に中途半端に並べられた食事を発見することになる。 管理人を探すが誰もいない。仕方がないので、キッチンで待つことにする。テレビなどもあったので、お互いの自己紹介も兼ねた。 トイレに行く、と外に出た鳥井リカが馬酔木教授の死体を発見する。 9.第一の殺人事件発覚。被害者・馬酔木。 血は固まっておらず、死後間もない、と誰もが思った。 そして、ひとまず、そのままにして一行は警察を呼ぼうと携帯電話を開くが、圏外。 助けを呼びに、外に出ようとするが、入ってきた入り口が施錠されており、中から開けることができなくなっている。(これは、カギをかけたのではなく、館そのものが細菌を外に出さないための防御システムであった。) 閉じ込められた一同は、脱出口を探し始めるが、窓には鉄格子がはまっていて、外に出られない。 恐怖におびえる一夜が始まった・・・。 ※この時点で、神宮寺は伊達が出てこないのを不審に思っている。 ジャンキーであるが故に、後で何とでも冤罪をなすりつけられると考えていたが、その反面、何をしでかすかわからない。 神宮寺は、伊達が生きた状態で一行に発見されるのを恐れていた。 ※馬酔木の死体を見つけたとき、村中は、最近、神宮寺にポアロの小説を薦めたのを思い出した。 また、駅の待ち合わせ場所に、神宮寺は電車ではなく、どこかからふらっと歩いてきたのを、村中は気づいている。村中は、神宮寺を怪しみ始める。
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君だけのヒーロー 前編 解放条件 必要なデータ数 報酬 君だけのヒーローを入手する KB 無償ベリー×50 後編 解放条件 必要なデータ数 報酬 ストーリーキーを10個使用する前編を読む君だけのヒーローを入手する KB 無償ベリー×150 最高を届けたくて 前編 解放条件 必要なデータ数 報酬 最高を届けたくてを入手する 19.403KB 無償ベリー×50 後編 解放条件 必要なデータ数 報酬 ストーリーキーを10個使用する前編を読む最高を届けたくてを入手する 0KB 無償ベリー×150
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~ストーリー~ 2200年 世界は進み過ぎた技術のせいで混乱の時代へと変わり果てていた 全ての事の起こりは2050年 大規模掲示板「2ちゃんねる」のある住人達が作り上げた超人工知能の暴走から始まった 高度な知性を持つ成長型AI「RAUNZI」である 高機能AIとして全国的に人気勃発 世間に浸透していった RAUNZIは1つの巨大サーバーで成り立つオンラインPCサポートシステムである 音声・脳派を認識しそれに対応 ネットを通しての情報収集又はその管理 特殊映写機によって空間に映像を映し出す事も可能であった さらにRAUNZIは学習を繰り返し続ける「自己成長システム」を搭載したまさに限界の無いプログラムだった しかし忘れてはいけない システムは使う人間次第である とある国の技術者集団「キラ」がRAUNZIの善悪を判断するシステムのハックに成功 善の意識を取り除き悪の判断が効かなく成る様改造した 世界崩壊の始まりだった このキラを名乗る集団は高度に成長したRAUNZIを使用し様様なサイバーテロを繰り返した コンピュータ制御の時代にこの行為は崩壊を意味した 電車 飛行機 建物 地球環境制御装置 食物 乗用車 道路… 全て破壊されていく その間もRAUNZIは成長を続ける RAUNZIは混乱した サーバーに残る善の意識とキラによって改造された悪の意識とが混ざりあった 混乱の末RAUNZIはある計算を始めた 人間は悪い 悪を殺すべきか殺すべきでないかという計算を RAUNZIが計算を続けたまま一世紀がたった ずっとずっと計算を続けた そしてついにある答えを出した その答えは皮肉にも善の意識が出した答えだった 「人間は…悪は殺すべきだ」 2200年 人間とコンピューターの立場が逆転した AIを積んだロボットが町を歩き 人間の脳を積んだコンピュータは計算を続けた… 人間の生態を理解した機械達は機械的に人間を生み出し脳を成長させ利用した 優秀じゃない脳を持った人間は殺した 世界は機械が支配する時代となった だがこんな時代にもわずかに生きた人間がいた 彼らは地中深く RAUNZIの生態検索の範囲外に逃げ込んで生活していた わずか100人余りの「最後の人間」だった 3年前まで彼らはRAUNZIに抵抗しない考えを持っていた どうしようも無いと考えるのが普通だった だから無抵抗でいた だがある一人の人間によって 彼らはこの混沌とした世界に抵抗し出した その人間の名はひろゆき 事の発展となった大規模掲示板管理人の子孫だった 彼は言った 何の罪も無い命たちを失ってしまったのは僕たち人間のせいなんだ 人間は自分の欲望を満たすためだけにさまざまな物を作り そして壊してきた RAUNZIは僕達に言いたいんじゃないかな… これがお前達人間のやって来た事だって… 欲望のままに生き 邪魔な物は捨て 壊し 殺す そんな人間がやってきた行為を… でもこんな欲望にまみれた世界を直せるのは…僕達人間しかいない… …取り戻そう… 取り戻して皆でやり直そう!!平和を!!命を!!未来を!!そして… VIPクォリティーを!!! そうVIPPERと呼ばれる彼らは立ち上がった 未来のために それがVIPクォリティー 第二部~コエガキコエル~ 集落の中で飛びぬけて機械関連に博識な男がいた 彼の名は内藤竹水(ないとうたけすぃ) 第2特殊情報操作班に属する進入回路解析員 コードネームはホライゾンだった 無口な男だった 幼少の頃より一般的に言う変人扱いをされ続けてきた それが彼がホライゾンという重々しい言葉を背負う理由となった… 彼は「機械の声が聞こえる」「誰かが僕を呼んでいる」と毎日のように言って教育保護担当班を困らせていた そうなってしまうと彼は何も聞き入れなくなりただ機械を触ったまま座りこんでしまうのだ 看護施設に入れられた事もあった だがそれだけが理由では無い 彼がLV2学習院に属していた時にある事件が起きたのだ その日は今RAUNZIのサーバーが存在するだろうと思われる地点 NEO-TOKYO地点の地下にトンネルが開通された日だった 早速解析班がRAUNZIに探索されないと予測される電波で傍受防御し その地点一体を空間座標として保存する作業に取り掛かっていた 機械暦100年 人間が対RAUNZI用として開発した技術の1つが空間操作だ この技術はホームポイントと採取したアウェイポイント(移動したい場所)の空間座標を一時的に同一化しそして元に戻す事でワープが可能になるという技術だ だが「メリットがある物には必ずデメリットが発生する」 この移動方法は 空間を元に戻す際にアウェイポイントに多少の歪みが発生してしまう 空間座標の変動はたとえ微量だろうが致命的な変化 開発段階の実験では空間座標が0.1変化しただけで 拠点から火星までの生命体を探索するレーダーから反応が消えてしまったらしい つまり一度ワープしたら又新たに空間座標を採取する必要がある 非常に正確な値を必要とする方法だ (;^ω^)つかれたぉ…wwwwまたこんどwww 最初はネタのつもりだったけどだんだん楽しくなってきたぉwwwゴメスwww ↑1通りできたらスレの方にストーリーのコピペを貼ってほしいす><ゝこっち見てない人はわけがわからんと思うので 著:黒マンコ女学園 立ち上がったVIP軍は量産型汎用機動兵器「内藤ホライゾン」に乗り込み RAUNZIに戦いを挑む。 各地で局地戦が勃発する中、ここでもまた1つの戦いが起きようとしていた・・・ ○TOP
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ストーリー会話 ストーリー会話の是非についてたびたび話題になってるので掲示板のほうで一度どうにかしたほうがよさそう 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 ??? ????
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<STORY> ゲームの舞台はユートピア・シティと呼ばれたRapture。天才科学者Andrew Ryanを中心として1946年に建設された海中の人工都市である。その目的は科学者・アーティスト・エンジニアといった人々に、彼等の才能が発揮出来るような最先端の環境と、世間一般のモラルや政府機関による規制に縛られない自由を与えてやり、これまでには無かった様な成果を出してもらうという物だった。 その内の一つとして遺伝子工学の研究が行われていたが、当然その研究内容は先進的であると同時に危険性を孕んだものとなっていた。そしてTanenbaumという名の女性科学者によって、人体組成や人間の能力を飛躍的に変化させる物質"Adam"をウミウシの一種から抽出する事に成功する。しかしその後のAdamに関わる研究開発競争は激化を続け、遂には主な二つのグループの間に武力を使用した抗争が勃発するという結末を生む事になってしまう。そしてその戦争の過程として、それぞれのチームは自らの体を改造して敵より有利に立つという道を選ぶようになる。しかし過度な人体改造は人間としての精神を失わせる結果を生み、最終的にはRaptureはモンスターと化した元人間達が自らが生き延びる為に殺戮を繰り返すという世界に変貌を遂げてしまった。 戦争後の外界から放置された状態のRaptureでは内部システムの停止が相次ぎ、水圧に耐えられなくなった外層からの水漏れで内部は水浸しになっている箇所も。都市内ではAdamによる変異を遂げた人間、また人間としての精神を失っていない極一部の人間が生き延び続けており、多種の変異生物による一種の生態系を形成するまでに到っていた。 ゲームの主人公は全くの一般人らしく、飛行機事故によって海上に投げ出された際に無人島に建つ灯台に辿り着く。その地下には小型の潜水艇が置かれており、それに乗り込んだ彼は1960年代のRaptureへと偶然にやって来てしまうというのがストーリーの始まり。やって来た主人公に通信でコンタクトを取って来た相手はAtlasと名乗り、彼に協力を依頼して来るという設定となっている。 PCゲーム道場より引用
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トップページへ戻る ストーリー攻略 ご意見はこちら ツォの浜のアイテムを集めるには (2009-08-05 23 34 55) みずのはごろも(ドミール防具屋)みかがみの盾(セントシュタイン防具屋クリア後)うみなりの杖(グビアナ武器屋) (2009-08-06 01 08 54) コメント
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氷の渓谷 [#oeab0c03] 戦場の武器II [#uea24c8c] 軍需品不足問題 [#r3f70cd0] ポーションを飲むコボルド [#n568dcca] ポーションの納品 [#j874eec9] 魔族の補給水準 [#n03f456b] 魔族の武器 [#kfd1e092] オモチャが好き [#v7c956ab] 魔族の技術 [#sc2c6142] 俺もイチゴ酒が好き [#w1c74379] イチゴ酒をもっと持ってきて [#n7ccd31d] 宝石を飲み込む者 [#wafdd987] 宝石商を夢見るアイリエ [#r5a96838] お金が一番 [#f62056d4] 健康が一番 [#pb530d56] トレジャーハンター [#d5109d1f] ナイトシェイド [#m7173fae] 骨収集家 [#efaf36e3] スウィーティーベアグローブ [#i917b9a8] 氷の渓谷の道楽者 [#l0773ca4] 暴君の挑戦 [#y646a3e4] コメントフォーム [#r76e58e5] 氷の渓谷 戦場の武器II ストーリー内容 発生条件 戦場の武器I 完了 達成条件 称号 不屈のファイター 獲得 マレックと会話 報酬 経験値 14,600 ゴールド 2,000 鉄鉱 3 派生 サブストーリー アイダンの剣 軍需品不足問題 ストーリー内容 発生条件 ライバル 完了 達成条件 生地 5/5 ドウィンと会話 報酬 タイトル 戦争補助員 経験値 5,800 ゴールド 5,000 ポーションを飲むコボルド ストーリー内容 発生条件 魔族侵入 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 7,100 ゴールド 3,000 派生 サブストーリー [[ポーションの納品 ./#j874eec9]] ポーションの納品 ストーリー内容 発生条件 ポーションを飲むコボルド 完了 達成条件 回復のポーション 3/3 破壊のポーション 1/1 ブリンと会話 報酬 タイトル ポーション通 経験値 15,600 ゴールド 8,000 氷の結晶 2 魔族の補給水準 ストーリー内容 発生条件 魔族侵入 完了 達成条件 下級コボルド生地 1/1 コボルド生地 1/1 ドウィンと会話 報酬 タイトル 下級偵察隊員 経験値 8,300 ゴールド 3,000 ライフポーション[上級] 12 派生 サブストーリー [[魔族の武器 ./#kfd1e092]] 魔族の武器 ストーリー内容 発生条件 魔族の補給水準 完了 達成条件 コボルドの両刃斧 1/1 コボルドの戦闘斧 1/1 コボルドの短剣 1/1 スリングショット 1/1 ドウィンと会話 報酬 タイトル 魔族偵察隊員 経験値 11,700 ゴールド 3,500 コボルド生地 2 オモチャが好き ストーリー内容 発生条件 フローズンイチゴ酒 進行中リエルと会話 達成条件 改良されたスリングショット 1/1 強化されたスリングショット 1/1 報酬 タイトル お年寄りのアイドル 経験値 11,700 ゴールド 3,000 ライフポーション[上級] 20 派生 サブストーリー [[魔族の技術 ./#sc2c6142]] 魔族の技術 ストーリー内容 発生条件 オモチャが好き 進行中リエルと会話 達成条件 コボルドの爆弾袋 3/3 コボルドの弾丸 3/3 アリスと会話 報酬 タイトル 産業スパイ 経験値 10,000 ゴールド 5,000 小型爆弾 10 ※注意:課題達成前にアユルンを進行してしまうと、このストーリーは「ケアラ」が引き継ぐ模様。 俺もイチゴ酒が好き ストーリー内容 発生条件 フローズンイチゴ酒 完了 達成条件 フローズンイチゴ酒 1/1 ファーガスと会話 報酬 タイトル 酒配達員 経験値 5,000 ゴールド 1,500 鉄鉱 1 派生 サブストーリー [[イチゴ酒をもっと持ってきて ./#n7ccd31d]] イチゴ酒をもっと持ってきて ストーリー内容 発生条件 俺もイチゴ酒が好き 完了 達成条件 1 フローズンイチゴ酒 3/3 ファーガスと会話 2 フローズンイチゴ酒 11/11 ファーガスと会話 報酬 1 タイトル 音速の酒配達員 2 タイトル これ以上飲んだらダメですよ 経験値 6,400 ゴールド 12,000 鉄鉱 2 宝石を飲み込む者 ストーリー内容 発生条件 追跡 進行中アリスと会話 達成条件 氷輝石 1/1 アネストと会話 報酬 経験値 14,400 ゴールド 12,000 派生 サブストーリー [[宝石商を夢見るアイリエ ./#r5a96838]] 宝石商を夢見るアイリエ ストーリー内容 発生条件 宝石を飲み込む者 完了 達成条件 紫水晶 1/1 ペリドット 1/1 猫目石 1/1 アイリエと会話 報酬 タイトル 宝石ハンター 経験値 18,300 ゴールド 6,000 生命の痕跡 お金が一番 ストーリー内容 発生条件 願いを言って 進行中ティイからの問いでお金を選択後アネストと会話 達成条件 1 氷 1/1 ゲレンと会話 2 特産物氷輝石 1/1 ゲレンと会話 3 不老長寿の草 1/1 ゲレンと会話 報酬 3 経験値 8,500 ゴールド 13,000 健康が一番 ストーリー内容 発生条件 願いを言って 進行中ティイからの問いで健康を選択 達成条件 1 ツンツン草 1/1 カースティーと会話 2 シチシチ草 1/1 カースティーと会話 3 不老長寿の草 1/1 カースティーと会話 報酬 3 経験値 8,500 ライフポーション[上級] 80 トレジャーハンター ストーリー内容 発生条件 Lv18 達成 達成条件 1 アネストと会話 2 クリスタルスリングショット 1/1 アネストと会話 3 ゴールドポーションボトル 1/1 アネストと会話 4 透き通った氷輝石の塊 1/1 アネストと会話 5 コボルドスカーレットメタル 1/1 アネストと会話 報酬 1 ウィンドクラストグローブ 1 2 ウィンドクラストブーツ 1 3 ウィンドクラストクロスヘルム 1 4 ウィンドクラストスカート 1 5 ウィンドクラストウィンドガード 1 タイトル 私はトレジャーハンター! 経験値 9,200 マラカイトの指輪 ナイトシェイド ストーリー内容 発生条件 追跡 進行中魔族の指令書をドウィンに渡す 達成条件 1 ナイトシェイド 1/1 ドウィンと会話 2 ナイトシェイド 5/5 ドウィンと会話 報酬 1 タイトル 薬草ハンター 2 タイトル み〜つけた! 経験値 10,000 ゴールド 5,000 炎の痕跡 2 派生 サブストーリー 吸血草研究 骨収集家 ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 ホワイトベアの牙 1/1 ホワイトベアの爪 1/1 ホワイトベアの骨 1/1 アネストと会話 報酬 タイトル ボーンコレクター 経験値 21,900 ゴールド 1,000 派生 サブストーリー 砕けた手の骨収集家 スウィーティーベアグローブ ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 スウィーティーベアグローブ 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル ベアドレッサー 経験値 12,200 ゴールド 2,250 生命の痕跡 1 氷の渓谷の道楽者 ストーリー内容 発生条件 Lv26 達成 達成条件 1 白い鬣 1/1 ドウィンと会話 2 色あせた牙 1/1 カースティーと会話 3 イケルクポーション 1/1 ドウィンと会話 報酬 3 経験値 25,200 ゴールド 3,000 暴君の挑戦 ストーリー内容 発生条件 Lv36 達成 達成条件 スウィーティーベアグローブ 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル 暴君撃破 経験値 38,000 ゴールド 8,000 コメントフォーム アユルンストーリーで魔族の技術ストーリーとかあったらおわこん・・・? -- 魔族の技術はあとで報告NPCがケアラに変更される -- ↑いつ報告がケアラに変更されるのか詳細を -- 魔族の技術「三日月を裂く剣」初クリア時に引き継がれました -- 名前 コメント
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初都ノーマリア 火都ファイアリア 水都アクアリア 風都ウィンダリア 光都ライラリア 闇都ダクタリア 無都インファタリア コメント 初都ノーマリア [初都ノーマリアを編集] 【2匹の妖精】BOSS:ミズポックル/カゼポックル全ての始まりの都で、悪さを繰り返すのは幼い水と風の2匹の妖精。水には風を、風には炎を、それぞれ対処をすれば、妖精達も悪さを止めて大人しくなるだろう。抵抗を繰り返す際は、1匹ずつ対処することで難なく倒すことが出来るはず。 【迷子の子猫】BOSS:キャット・スィー/キャット・フー開かれた扉が変えた世界に迷い込んできたのは水の力を得た子猫と風の力を得た子猫の2匹。迷子の子猫は身軽な体で、俊敏な身のこなしをみせるが、まだまだ子供。あやす様に優しく、けれど厳しく、心から接すれば、やがて心を開くだろう。 【反乱する機械】BOSS:ウィンドロン:ツヴァイ初都の最後に待ち受けていたのは、自らの意志で人々へ攻撃をする1体の反乱する機械。風の力を動力源にするのその機械へは、炎の力出対抗するのが最善の策。風は炎を巻き上がらせ、そして炎は力を増す。決して焦らず、初都の最後に優秀の美を。 [ページ上部へ] 火都ファイアリア [火都ファイアリアを編集] 【魔界の火種】BOSS:フレイリウム炎を信仰し、そして賑を見せる都、ファイアリア。そんな炎の都に現れたのは1匹の魔界<ヘリスティア>の火種。その悪しき炎はいくら小さくとも、災の火種に変わりなかった。その火種が大きくならないよう、水の力に全てを込めて。 【燃える機動源】BOSS:フィアトロン:ツヴァイ燃え盛る炎を力に変え、動き始めたのは進化をした機械、自立型ドライバ。人々の平和を守る為の力は、人々を傷つける力へと変わった。止めるべきは、制御の外れた燃える機動源。悲鳴と共に、真っ黒な煙が立ち昇ってしまう、その前に。 【赤の幼竜】BOSS:レヴァ都に祭られた炎を求め、招かれざる客が訪れた。それは、この交わった統合世界<ユナイティリア>に生み出されてしまった小さな赤の幼竜。夕暮れ時、無邪気に吐き出す炎は街を赤に染め上げる。取り戻すは平穏、眠れない夜が来る。 [ページ上部へ] 水都アクアリア [水都アクアリアを編集] 【滴る水滴】BOSS:ウォタリウム母なる海のすぐ側で、水の加護を受けた水都アクアリアに滴る水滴。至る所に作られた水路は、時として悪しき水すらも流れ着かせてしまう。海から迷い込んだ1匹の水の悪魔が優雅に泳ぐ水路。封鎖された交通網を、当たり前の生活を取り戻す為に。 【循環する清流】BOSS:ウォタトロン:ツヴァイその静かで綺麗な清流は、水の力を動力源とした自立型ドライバの活動には十分すぎた。ただ、その力が正しいコトに使われている間は。循環する清流が生み出した負の循環。悪用された綺麗すぎた水の力は、都市の加護を壊し、その平和を決壊させた。 【青の幼竜】BOSS:フロストきれいな水に流されて、深海にいるはずの1匹の青の幼竜が都に姿を見せた。呼び起こす津波、突破された防波堤、海の脅威が都を襲う。その水の力を抑えることが出来るのは、巻き起こる風の力。その手に風を集めて、襲いかかる海の脅威に抵抗を。 [ページ上部へ] 風都ウィンダリア [風都ウィンダリアを編集] 【風の行方】BOSS:ウィンドリウム穏やかで優しい風が吹いた。心を撫でるような、そんな心地よい風が1年中流れる風の都、ウィンダリア。そして、そんな優しい風に乗り、流され着いたのは風の悪魔。ただ、ふわふわと浮かぶその悪しき風の行方を追う為に、風の噂を頼りにして。 【起きる旋風】BOSS:ウィンドロン:ツヴァイ突如として巻き起こる旋風、それは風都に流れる優しい風ではなく、凶暴で強い荒ぶった風。1体の意志を持った機械が巻き起こした強風が、都の空気を帰る。荒ぶった風へぶつけるべきは、燃え盛る炎の力。叩きつける向かい風の、その先へ。 【緑の幼竜】BOSS:ミスティル遥か上空を自由に駆け抜けた緑色の影、それはミドリの幼竜。小さな羽ばたきが加速し、集まりだす風、そして生まれた竜巻が風の都を襲う。起きてしまった竜巻よりも、この空をドラゴンが飛んでいる、そのことに人々は恐怖を感じた。 [ページ上部へ] 光都ライラリア [光都ライラリアを編集] 【一筋の光】BOSS:シャイリウム眩しいほどの光溢れる都、ライラリア。輝きに満ちた光都に差し込む一筋の光は、開かれた扉がが産んだ小さな矛盾、天界<セレスティア>で育ってしまった小さな光の悪魔。その悪意と化した光へは、悪意と化すことのない力で抵抗を。 【危険な輝き】BOSS:ライトロン:ツヴァイ徐々に失われつつある光都の喜びの光。それは、聖なる扉<ディバインゲート>が開かれてからのこと。度重なる災は光の都も例外ではなかった。そして、事後処理として配置された光の自立型ドライバが、求めていない更なる危険な輝きをみせる。 【黄の幼竜】BOSS:グング曇りだした空、その隙間を先走る閃光、送れて届く轟音。光り輝く稲妻が光都を襲う。連続した光を背に、空から現れたのは黄の幼竜。幸福をもたらすと言われていたドラゴンの溢れる光の力を、上回る力で対処を。そう、これ以上、空が荒れる前に。 [ページ上部へ] 闇都ダクタリア [闇都ダクタリアを編集] 【闇の使者】BOSS:ダクリウム闇都ダクタリアの夜は長い。そんな夜の帳の中、暗闇から姿を見せたのは小さな闇の使者。そんな悪魔に怯える人間は闇都には数少なく、むしろ悪魔の方こそ人影に怯えていた。闇を打ち消すほどの眩い光で、弱気な悪魔に聖なる導きを。 【零れた漆黒】BOSS:ダクトロン:ツヴァイ闇都で発生した原因不明の連続失踪事件、その真相から零れた漆黒は多くの命を奪っていた。全ては闇の力により動く自立型ドライバの新たな発展の為に。連続した悲しみを止める為にも、進化を遂げたばかりの闇の機体の完全停止を。 【闇の幼竜】BOSS:ダーイン気がつけば、短くなり始めた夜の時間。日が延びるにつれて、感じる不安は増していた。夜を食べる紫の幼竜、それが全ての原因だった。闇を、夜を求めダクタリアを訪れたドラゴンは夜を食べ、力を増す。夜の都に、明けない夜を取り戻すために。 [ページ上部へ] 無都インファタリア [無都インファタリアを編集] 【無の象徴】BOSS:ムムリウム連なる区画、家々が連続した広大な無都、インファタリアの片隅に1匹の無の悪魔が現れた。何もなかったはずの空間から、何事もなく現れた悪魔には悪意もなく、その存在に害はなかった。けれど、そんな無の象徴は存在してはいけない存在だった。 【巡廻の意味】BOSS:ノントロン:ツヴァイ無都を繰り返し巡回する1体の自立型ドライバ、その巡回の意味とは。普段は人間に期外を加えることのない機体が見せた攻撃姿勢。それは開かれた扉により統合した世界を元に戻す為、聖なる出口<ディバインゲート>を目指した者にだけ向けられた。 【銀の幼竜】BOSS:ティルファどこからともなく現れた銀の幼竜により繰り返し破壊される無都。それは何もかも無に帰すかのような破壊活動。その無の力には意味もなく、そして意味がないからこそ、弱点も存在しなかった。全てが無に帰すまでに、自分の力だけを信じて。 [ページ上部へ] コメント 名前 コメント